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エンパイア&パズルとは?特徴や序盤の進め方、課金要素を解説。

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ゆうと
こんにちは!ゆうとです!

今回は、パズルRPGというジャンルのゲーム『エンパイア&パズル』ついて紹介していきたいと思います!

『エンパイア&パズル』ってどんなゲーム?

『エンパイア&パズル』は、盾と呼ばれているピースを揃えて消していき、スキルを利用しながら敵に攻撃して倒していく3マッチパズルとRPG要素が合わさったゲームです。

パズルと聞くと難しそうに感じますが、子供でもできるように設計されています。

また、RPGの醍醐味である施設の建設や育成要素がしっかりと採用されており、キャラクター育成に使う資源も建設した施設から生産していきます。

施設ではバトルの時に使用することができる回復アイテムも生産できるほか、英雄を訓練して強化していく施設も作ることが可能です。

特定の施設を建設することで、レイドバトルで他のプレイヤーとバトルして楽しみましょう。

『エンパイア&パズル』の特徴

簡単にパズルを消すことができる!

『エンパイア&パズル』は、ピースのカラーを合わせるだけで消えていきます。

そのため、パズル初心者の方も遊びやすい設計です。

施設を建設していくためには、自分のテリトリーを拡大していく必要があり、英雄(プレイヤー)レベルによって、必要アイテムも変化していきます。

また、テリトリーのアップグレードは敵を効率的に倒せることにもつながっていくため、やり込み要素が満載のゲーム内容です。

『エンパイア&パズル』の序盤攻略のコツ

キャラクターごとのスキルを活用していく

『エンパイア&パズル』では、パズルの配置によって消しにくいと感じる場面が多く出てきます。

また、キャラクターの属性によって「このカラーを消したい」と思っても消すことができないため、スキルを活用しながら勝ち進んでいくことがオススメです。

スキル攻撃は目の前の敵ではなくタップして選択することができるため、スキルの使い所を考えながら弱点を狙って攻撃していくことがオススメです。

『エンパイア&パズル』に課金するなら

『エンパイアズ&パズル』では、訓練所をレベルアップすることで英雄を育てることができます。

しかし、施設のレベルが上げるごとに施設建設時間が多くかかってしまい、なかなかスムーズにストーリーを進めていくことができなくなってしまうのです。

そのため、ダイヤの消費は時間短縮に課金していくことで、周りとの差をつけながら効率的にゲームを楽しむことができます。

『エンパイア&パズル』のまとめレビュー

・300日程経ち、課金しているのでそこそこ強くなりました。

無課金だと厳しいんじゃないかなという印象、レイドはこちらから攻めるよりもリベンジに行った方が勝てます

パズルの運要素がありますがゲームなのでそこは仕方ないかなーという感じ

あとは同盟選びがかなり重要になってくると思います。

アクティブな同盟であれば、いいアイテムを手にするチャンスが増えたり古参の方に育成やダンジョンのアドバイスを貰ったりできますが、活動率低めの同盟だとやはり相応のチャンスしか掴めないです

課金はイベントに合わせてくる初日のオファーとvipと武勇ぐらいですがそれなりに楽しめてます

おすすめはVIPの課金ですが、どうしても無課金を貫きたいのであればとにかくアトランティス中にマップを周回して特別なモンスターと出会う事で期間中に2.3回は引けます

ですが課金したからといってすぐには強くなれないのでコツコツと気長にやれる人に向いてます。

タウンを育成すれば星5英雄をゲットできる可能性がある施設も作れるので…まだ出た事ないですが…

ただ、ゲーム中に手に入れることが出来るダイヤはあまり増えないため、ガチャに使うのでは無く英雄枠の拡張に使うのが良いと思います。 シーズンイベントで強いキャラが手に入りますが、その時のガチャは時々貰えるレアガチャコインを貯めておき一気に放出して運に任せます。 強くなるためには出来るだけ良いチームに入り戦争やタイタン討伐を繰り返してアイテムを手に入れることもポイントになります。

・今のところ課金無しでそれなりに遊べている。もちろん課金者に比べれば強さはお察しだが、ごく稀に★5キャラなんかも引けたりするので、長い目で見れば強パも夢ではない。キャラ育成、建物育成にかなりの時間を要するので、短気な人には向いていない。もう少しコストを抑えたガチャを引ける機会を与えて欲しい、敵を倒してから空コンボになるのが虚しい、敵の居ない箇所への攻撃やコンボが続くとイラッとする、などの不満アリ。一番納得いかないのはレイドバトル。どう考えても圧倒的に自分より激弱な相手にバトルを仕掛けられて負けるのはなぜ?どうやって勝利しているのかバトル内容を見てみたいものだ。実際、こちらからリベンジしてみるとあっさり圧勝。こんな奴が勝てるとしたらチートとしか思えない実力差なのに。。そういうバトルに限ってゴッソリとトロフィーを奪っていき、リベンジで奪い返すトロフィー数は奪われた数より全く少ない。割に合わないシステム。その点をどうにかして欲しい。ゲーム自体は楽しくハマッているのでこれからも続けていくつもりだが。

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